Khi tiến hành mở tệp để đọc mà không tìm thấy tệp thì cho kết quả ra sao?
A. Tệp sẽ được tạo ra với nội dung rỗng
B. Tệp sẽ được tạo ra với nội dung toàn kí tự cách
C. Tệp sẽ được tạo ra với nội dung toàn kí tự đặc biệt
D. Báo lỗi vì không thực hiện được
Lời giải của giáo viên
ToanVN.com
Khi tiến hành mở tệp để đọc mà không tìm thấy tệp thì sẽ báo lỗi vì không thực hiện được
Đáp án D
CÂU HỎI CÙNG CHỦ ĐỀ
Xét chương trình sau:
var i : longint;
f : text;
BEGIN
assign (f, 'A.txt');
rewrite(f);
i:=123456;
writeln(f, i);
write (f, -789);
close(f);
END
Sau khi thực hiện chương trình, tệp A.txt có nội dung như thế nào?
Xét chương trình sau:
var a : real;
f :text;
BEGIN
assign (f, 'A txt'); rewrite(f);
a:=12.345;
writeln(f, a)
close(f);
END
Sau khi thực hiện chương trình, tệp A.txt có nội dung như thế nào?
Xét chương trình sau:
Var f: text;
begin
Assign (f, 'ABC.txt');
Rewrite(f);
write (f, 105+304-234);
close(f);
end.
Sau khi thực hiện chương trình, tệp ABC.txt có nội dung như thế nào?
Xét chương trình sau:
var a : Real ;
f :text;
BEGIN
assign (f, 'A.txt'); rewrite();
a:=12.345;
writeln(f, a: 6:3);
close(f);
END
Sau khi thực hiện chương trình, tệp A.txt có nội dung như thế nào?
Xét chương trình sau:
var a, b : longint;
f :text;
BEGIN
assign (f, 'A.txt');
rewrite(f);
a:=123456; b:=456;
write (f, a-b);
close(f);
END.
Sau khi thực hiện chương trình, tệp A.txt có nội dung như thế nào?
Xét chương trình sau:
var a,b longint;
f :text:
BEGIN
assign (f, 'A txt');
rewrite (f);
a:=123456;
b: =456;
writeln(f, a,b);
writeln(f, b, a);
close(f);
END
Sau khi thực hiện chương trình, tệp A.txt có nội dung như thế nào?
Khi tiến hành mở tệp để ghi và tìm thấy tệp thì sẽ ra sao?
Để gán tệp KETQUA.TXT cho biến tệp f ta sử dụng câu lệnh nào?
Để đọc dữ liệu từ tệp văn bản, ta có thể sử dụng thủ tục nào?
Cho chương trình sau:
Program Chuong_Trinh;
Var a, b, S : byte;
Procedure TD(Var x : byte ; y : byte);
Var i : byte;
Begin
i := 5;
writeln(x,‘ ’, y);
x := x + i ;
y := y + i ;
S := x + y ;
Writeln(x,‘ ’, y);
End;
Begin
Write(‘nhập a và b : ’);
Readln(a, b);
TD(a,b);
Writeln(a,‘ ’, b, ‘ ’, S);
Readln;
End.
Trong chương trình trên có các tham số thực sự là:
Trong chế độ đồ họa của Pascal, muốn di chuyển con trỏ đến vị trí điểm có tọa độ (x,y), ta phải gọi thực hiện thủ tục nào sau đây?